Abych do toho hned ze začátku vnesl trochu jasno... Server už několik měsíců používá základní plugin GateCRAFT, který je nezbytný pro zajištění některých základních herních i bezpečnostních prvků. Zajišťuje například automatické povyšování, ale také přepouštění jezera generujícího clay nebo některá zkušební kouzla. Zrovna kouzla budou časem oddělena do samostatného, mnohem komplexnějšího pluginu GateMAGIC, ale všechno má svůj čas a místo, tak nebudeme předbíhat ;)
...teď totiž přichází na řadu hlavně...
GateSPAWNER
Je to průlomový plugin, který nám konečně dává možnost tvořit PvE Dungeony a Eventy šité na míru. Každý spawner umožňuje nastavit následující:
- vzdálenost detekce hráčů
- počet hráčů nutný k aktivaci spawneru
- interval spawnu mobů a dokonce i bloků !!
- limit naspawnovaných monster nebo bloků
- cooldown po zabití monstra (umožňuje dát čas na vydechnutí)
- level monstra !!
- spawn range
- experience a item drop v případě úmrtí
Nová lokace: Hřbitov
Poprvé byl plugin testován na hřbitově v Prime City, kde běží doteď. Spawnují se zde monstra na vyšších levelech... To přináší docela vysoké riziko úmrtí, protože monstra dávají vyšší damage a navíc mají i větší výdrž, ale na druhou stranu z nich zároveň padá i více XP orbů. Konečně je zde tedy místo, kde se dají bouchat expy regulérním způsobem v pořádném hardcore stylu...
Více hráčů, více monster
A co víc! Hřbitov není jednoduché farmit ani ve skupince. Tato lokace je totiž nastavena tak, aby s rostoucím počtem hráčů na bojišti také rostl počet naspawnovaných monster! Občas i s vyššími levely. Mám pocit, že takovou featuru nemá ani WoW, alespoň si toho nejsem vědom :)
Levely monster
A jak že se tyto levely počítají? ...za každý level vzroste monstru damage a health o polovinu. Takže Skeleton na 1. levelu má 20 HP, ale na 2. levelu už 30 HP, 3. levelu 40 HP atd... Padání expů se zvyšuje jednou tolik za každý level. Skeleton má na 1. levelu 5 exp orbů, ale na druhém už 10 exp orbů atd... Každé přirozeně naspawnované monstrum má však 1. level. Vyšší levely mají pouze monstra na vybraných místech, ať už v rámci eventu, nebo dungeonu.
Konzole navíc hlásí, na jakém levelu je právě napadený mob. Tedy pouze za předpokladu, že se level liší od levelu předešlého monstra, aby nedocházelo ke zbytečnému spamování. Hráči by tedy měli vědět nebo alespoň tušit, s kým mají v danou chvíli tu čest. Levely totiž ve hře nejsou číslované, ale každý má svůj název. Seznam levelů je následující:
- 1 level = Common (standardní level vygenerovaného moba)
- 2 level = Stronger
- 3 level = Heavy
- 4 level = Powerful
- 5 level = Violent
- 6+ level = Berserker
Upravené lokace
Event: Arachnophobia
Arachnophobia následovala hned po hřbitově. Nově se zde spawnuje mnohem více pavouků, a to i přes den. Cave Spider má level 2. Zároveň už téměř nelezou do hotelu :)
Location: Animal Farm
Animal Farm se už zbavila starých spawnerů v podobě bloků a také i zde obstarává spawn zvířátek GateSPAWNER, který navíc zarazil expení na těchto užitkových tvorech.
Dungeon: Bone Swamp
Dungeon Bone Swamp prošel asi nejzásadnější změnou. Nyní je o cca 30 až 40 % větší (thx to Phoenix_52). Obtížnost dungeonu je vystupňovaná... Na začátku Skeletoni na 1. levelu, ale směrem do středu začíná 2. level a v nově přidané části mají kostlivci 3. level. Přesto se Dungeon dá projít i v jednom hráči díky kontrolovanému spawnu monster. Množství kostlivců roste až s počtem nájezdníků na dungeon. Ale pozor... Při vyšším počtu hráčů v dungeonu se také zvyšuje spawn Nether Wartu, který zde tvoří cennou odměnu. Nether Wart nyní spawnuje vždy 10 minut po utržení a navíc jej při delší době může narůst i více.
Location: Chaosphere Towers
Hned u vstupní brány světa Chaosphere stojí 4 věže, z toho jedna je zřícená. V těch dalších třech však roste poměrně vzácný Nether Wart, který je jinak možné získat pouze v dungeonu Bone Swamp, nebo občas padne i v Blaze Bridges. Tyto věže se tak stávají další možností, jak si k Wartu přijít. Po sklizni Wartu naroste další nejdříve za 60 minut (reálného času). Věže však neukrývají pouze Wart, ale i jeho strážce – Blazery na 3. levelu.
Již žádné XP farmy!
Jak je zde dobrým zvykem, GateCraft řeší systémově vše, co takto řešit jde... Znamená to, že zde ani nadále nikdo nebude nikomu bránit ve výstavbě XP farem. Jejich výroba však již pozbývá smyslu, protože z monster generovaných spawnery již nepadá žádný drop ani expy. Je to docela drsná rána pro, s prominutím, AFK-XP lamky, které si harvestí expy zadarmo. Já vím, že to není až tak úplně zdarma, že to dá nějakou práci vybudovat použitelný mob trap, ale...
...já sice oceňuji tu snahu, kterou si s tím někteří hráči dokáží dát, ale ruku na srdce, ta odměna za to je naprosto neadekvátní a hlavně je to v rozporu s tím, jakým směrem se celou dobu snažím GateCraft vést. To ovšem neznamená, že bych tím zabil jednu z kreativních složek této hry, ale právě naopak...
Nová komodita na trhu: Spawner
Tím, že se ze spawneru stává blok, který není možné zneužívat, byl blok uvolněn mezi hráče jako užitečná komodita přinášející nové možnosti. Už teď ve městě Whiterun hráči staví první vlastní PvE arénu. Naspawnovaní mobové se totiž ze zdroje expů "zdarma" stávají zdrojem zábavy :) ...o tom vypovídá také první Zombie Bar ve městě Darkov :) ...spawnery lze použít i v Outpostech světa Chaosphere, kde mohou sloužit jako pasti na případné dobyvatele.
Spawnery neprodává žádný z Prime Shopů, a tak se z nich stává vysoce ceněná komodita hlavně pro minery.
Zlatý krumpáč s kouzelnou mocí
Spawner je možné získat právě, pouze a jen zlatým krumpáčem. Zlatý krumpáč už ale někteří hráči znají díky jeho schopnosti získávat Glowstone Dust při těžbě Redstone Ore. Tento krumpáč toho umí těžit ale i více...
XP Mining
Nově je možné získávat XP orby i při těžbě Redstone, Gold a Diamond Ore, ale opět pouze se zlatým krumpáčem v ruce. Navíc zde některé enchanty pozbývají smyslu (např. Silk Touch). Těžba zlatým krumpáčem je docela pracná a samotný nástroj se velice rychle opotřebovává, na druhou stranu poskytuje docela slušný XP drop :)
- Redstone Ore -> 5 až 10 XP / 2 až 4 Glowstone Dust
- Gold Ore -> 10 až 15 XP / 8 - 18 Gold Nuggets
- Diamond Ore -> 10 až 25 XP / 1 Diamond
Nový svět: Phobos Prison
Žádný sebelepší nástroj nezastaví griefery před ničím, a když už někdo chce jít do křížku s místním zákonem, způsob si vždycky najde. Dosud byl jediným trestem ban... pouze v jednom případě došlo na vyhoštění zpět do světa Rogue Lands. Nicméně ne všechny prohřešky zaslouží přímo ban a ne vše je moudré řešit opakováním Rogue Lands. A tak vznikl nový svět Phobos Prison.
Phobos je jeden z měsíců planety Mars, v našem případě spíš zbytky měsíce. Pro vězně je to však mnohem horší místo než Rogue Lands. Tato depresivní vesmírná pustina věčné noci má pouze jediné obyvatele. Jsou jimi Endermani, vedle kterých je lepší procházet jen opatrně s pohledem do země. Tresty zde tvoří peněžité částky kolikrát až v řádech miliónů a jediná surovina, kterou je zde možné těžit, je velice pevný obsidian.
O tomto místě mohu říct s určitostí 2 věci:
- Každý, kdo se na Phobos dostane, bude toto místo proklínat, ale žádný admin nebude mít s vězni slitování.
- Každý, kdo se tam z toho nezblázní a vrátí se zpět mezi Residenty, se bude cizím truhlám vyhýbat obloukem :)
Nové skupiny hráčů
Jsou zde 3 nové skupiny...
Prisoner
V případě vězně není co řešit. Je to každý obyvatel Phobosu. Jediné, co mu zbývá, je držet pysk a těžit obsidian, aby byl co nejdříve venku :)
Traveler
Hráči, kteří dokáží projít z Rogue Lands do Kingdomu, se již automaticky nestávají Residenty, ale nejdřív je čeká ještě skupina Traveler. Tato skupina je na rozdíl od Residentů odříznuta od možnosti jakékoli stavby nebo úpravy povrchu ve volné přírodě Kingdomu. Je to jen dočasná skupina, než se nováčci v Kingdomu a přilehlých světech aklimatizují. Někteří totiž měli tendenci zakládat pole nebo města, ještě než měli město vytvořené. Nově se stávají hráči Residenty až ve chvíli, kdy alespoň pár dní obývají nějaké město – ať už si vytvoří vlastní, nebo se k někomu připojí.
Builder
Speciální skupina pro zvláštní účely. Hráči ve skupině Builder mohou ve volné přírodě libovolně těžit i stavět ze všech materiálů.
Pomalu přichází případy, kdy si chtějí hráči spojit města mezi sebou, ale někdy to není tak jednoduché. Například města Hobitton a Whiterun se rozhodla vybudovat metro, jenže v Kingdomu není možné těžit rudy za hranicemi města. Přirozeně šli tedy jako první pro svolení k adminovi, tedy konkrétně za mnou (g3ckon). Vím, že se jedná o bezproblémové hráče, a s jejich projektem jsem neměl žádný problém, takže nic nebránilo tomu vybrané 2 hráče (stavitele projektu) povýšit na Buildery. Povýšení je samozřejmě jen dočasné, po dobu nezbytně nutnou pro dokončení projektu.
Pozor: Adminům by měly být hlášené všechny meziměstské projekty!
Co nás čeká a nemine
V první řadě proběhne ještě několik rozšíření pluginu GateSPAWNER, se kterými budou vznikat také nové velmi specifické lokace, eventy a dungeony. Ve chvíli, kdy naučíme Gianta na hřbitově střílet firebally, vznikne nový quest zabíjení obra (ten tam jednou za noc spawnuje už nyní). Plánuje se i event s hordami creeperů a smrští blesků. A v neposlední řadě i Slime farma, ale až ve chvíli, kdy naučíme slimáky rozpouštět armor ;)
Uff... No gratuluji každému, kdo to dočetl až sem. Zároveň doufám, že si novinky (až na prison) pořádně užijete, a těším se na nové originální stavby s použitými spawnery :)
..your server leader Jonathan Gecko ;)